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Realizzare un gioco d‘avventura. Con esercitazioni di algoritmi e strutture dati Prezzo Di Fabbrica

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Descrizione

Realizzare un gioco d'avventura. Con esercitazioni di algoritmi e strutture dati. Realizzare un gioco d'avventura. Con esercitazioni di algoritmi e strutture dati
Dettagli Bibliografici
EAN ISBN-13:9788862236010
ISBN-10:8862236018
Titolo:Realizzare un gioco d'avventura. Con esercitazioni di algoritmi e strutture dati
Autore: Stefano Ferilli
Editore:Boopen
Data Pubblicazione:2009
Pagine:50
Genere:libro. elaborazione dati
Classificazione:Sviluppo e programmazione di videogiochi
Argomento :Programmazione (Informatica)